home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000098_dwarner@webcom.com _Sat Feb 24 06:54:57 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id GAA29966 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 24 Feb 1996 06:54:56 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA185952994; Sat, 24 Feb 1996 03:56:35 -0800
  4. Date: Sat, 24 Feb 1996 03:56:34 -0800
  5. From: Joe <vidjunk@yakko.cs.wmich.edu>
  6. To: lightwave@mail.webcom.com
  7. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  8. Subject: Re: backwards logo on reverse side of cube, what gives?
  9. In-Reply-To: <Pine.3.07.9602222305.A11689-a100000@acme>
  10. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.960224064047.23342B-100000@yakko.cs.wmich.edu>
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13. Status: RO
  14. X-Status: 
  15.  
  16. > I was perplexed, I RTFM, I changed from planar to cubic, but still the
  17. > logo I wanted pasted on either side of a box always came out backwards on
  18. > one side.
  19. > I wanted a cardboard box with one logo on front and back and another logo
  20. > on both sides. The top would have a plain box texture. I couldn't do it
  21. > without using two images for each logo, one forward and one backward in
  22. > order for them to both appear forward. I had to go back into Modeler and
  23. > create four separate surface names (in addition to the top & bottom surface)
  24. > Can anyone help me on this?
  25.  
  26. I haven't tried it but I was thinking as I read you problem that I might
  27. try a morph target with some points reversed or some of the sides flipped
  28. and rendered double sided with the morph at 100%.  Some compbination of
  29. this would have to work allowing for only one version of each image map to
  30. be im memory and one surface for each image. Remember that morph tartgets
  31. only need to be point objects. All polys can be killed in the morph targets.
  32.  
  33. Joe Freeman the Video Junky